banner
Центр новостей
Впечатляющий опыт работы в графическом дизайне.

Полное прохождение пятой главы «Властелина колец: Голлум»

Dec 23, 2023

Эта длинная и сложная глава отмечает середину «Властелина колец: Горлум» и включает в себя скрытность, головоломки и прыжки.

В пятой главеВластелин колец: Голлум Годы планирования увенчались успехом, когда Смеагол наконец предпринимает попытку сбежать из Барад-Дура. Это еще одна длинная глава, а также одна из самых сложных в игре из-за сложных головоломок и обилия врагов. К счастью, контрольно-пропускные пункты довольно часты, поэтому вам не придется далеко возвращаться, если что-то пойдет не так.

Связанный: Властелин колец: Голлум. Прохождение четвертой главы

Если вы хотите провести отпуск без проблем, следуйте этому руководству. Вы мгновенно окажетесь в безопасности на дальней стороне ворот!

Когда глава откроется, Голлум и Смеагорл обсудят свой план побега. В конце разговора вы окажетесь у входа в Башню.Поднимитесь наверх в офис- дверь открыта и Балрат пока ничего не подозревает - и поговорите с Человеком-Свечой у птичьей клетки.

Когда Человек-Свеча отпустит вас, вернитесь на балкон за дверью главного офиса ипоговорить с ведьмой там. Пока Зана и Человек-Свеча разговаривают,используйте вентиляционное отверстие над дверью чтобы пробраться обратно в офис. Эти двоелицом к настенной карте, так что оставайся тихо и тихо, как тывозвращайся к птичьей клеткеи откройте его.

Следуйте за птицей в окно на противоположной стороне комнаты испрыгните вниз, чтобы повиснуть на уступе. Прыгните направо на крышу и перейдите к металлической конструкции. Там,поднимитесь направо по внешней стенеи вверх по другой стороне.

Продолжайте подниматься по внешней стороне башни, пока не дойдете до птицы, которая снова улетит; в конце крыши,свисать с края чтобы найти поверхность, по которой можно подняться, внизу. Работайте по-своемупротив часовой стрелки и вниз на новое положение птицы. Отсюда вам будет хорошо виден брелок для ключей Человека-Свечи.

Войдите в режим компаньона инаправьте птицу за ключами.Как только они у вас появятся,используйте узкие выступы на внешней стороне башничтобы быстро спуститься вниз, затем взберитесь на стену на дальней стороне крыши.Перепрыгните через контрфорсы ; Обратите внимание, что каждый из них ближе предыдущего, поэтому вам придется каждый раз прыгать на более короткие расстояния, чтобы не промахнуться.

В конце контрфорсов,поднимитесь по стене перед вами; выступ трудно увидеть, но до него легко добраться. В левом конце,спуститься к окну и снова войдите в кабинет Человека-Свечи. Выйдите из комнаты ииспользуйте книжные полки в левой части офисачтобы добраться до стропил и уйти через вентиляционное отверстие.

Спуститесь вниз иповерните налево в прихожей добраться до вольера. Используйте поворотную перекладину в дальнем конце комнаты, чтобы начать подъем; на втором поворотном брусе,повернисьпрыгнуть к скалодрому.

На вершине,поверните налево и следуйте по коридору к заброшенным комнатам сзади. Пробирайтесь против часовой стрелки и вверх,с помощью бега по стене преодолеть самые большие пропасти. На вершине,ходить по балками перепрыгните на внешнюю стену, чтобы продолжить восхождение.

В верхнем левом углу стены для скалолазания вы сможете подняться через небольшое отверстие на платформу выше. Запустится короткая заставка, и клетка, через которую вы могли бы перелезть, упадет.Спускайтесь обратно через дыру и спрыгните на платформу внизу; оттуда вы можетеперепрыгните на стропило над балками, на которых вы были ранее.

Подойдите к месту пересечения лучей иподнимитесь по узкой стене там. Наверху слева есть еще одна стена, по которой можно подняться, за которой следует ряд уступов, которые позволят вам пересечь пропасть. В дальней стороне,